
Minuit à Grisemort
6 à 10 joueurs · 2 h 30 · Dès 16 ansNuit d'Halloween 1928. La comtesse de Grisemort réunit ses proches pour une séance de spiritisme : à minuit, promet-elle, l'esprit de son défunt mari désignera son assassin. À minuit, les bougies s'éteignent. Quand on les rallume, la comtesse est morte.
Tout est dans l'appli : rôles, invitations, indices, vote et révélation. Rien à imprimer.
Comment jouer : la notice complète →La victime
Isaure de GrisemortComtesse, veuve depuis deux ans, riche à millions et passionnée d'occultisme. Elle collectionnait les secrets de ses proches comme d'autres collectionnent les tableaux, et elle avait promis de révéler cette nuit le plus terrible d'entre eux.
Nuit d'Halloween, 1928. Le manoir de Grisemort, sur la côte bretonne.
Les suspects
Chaque rôle existe au masculin et au féminin. Les rôles optionnels n'apparaissent qu'aux tablées nombreuses.
- Armand / Armande de GrisemortEnfant du frère cadet du comte Aymeric, mort à Verdun en 1916. Vit aux crochets de sa tante depuis dix ans, entre le casino de Dinard et les dancings de Paris. Doit hériter de tout Grisemort.
- Zéphyrin / Zéphyrine MorelMédium en vogue dans les salons parisiens, surnommé·e « l'Oracle ». Invité·e par la comtesse pour conduire la séance de minuit. Affirme parler aux morts.
- Lucien / Lucienne FaureMédecin de Grisemort depuis vingt ans. Soigne le cœur fragile de la comtesse et les rhumatismes de tout le canton. Respecté·e de tous.
- Gaspard / Gabrielle LenoirAu service des Grisemort depuis trente ans. Connaît chaque recoin du manoir et chaque secret de la famille. Ne sourit jamais.
- Octave / Octavie BrissacNotaire de la famille, à Quimper. Garde le testament de la comtesse dans son porte-documents et ne le quitte jamais des yeux.
- Adrien / Adrienne SolalJeune peintre sans le sou, logé·e au manoir depuis un an par la comtesse, qui lui prédisait un destin de génie. Dessine tout, tout le temps.
- Paul / Pauline Mercœur · rôle optionnelReporter au « Petit Parisien », invité·e par la comtesse pour raconter la séance de minuit. Note tout, tout le temps.
- Henri / Henriette Castel · rôle optionnelPilote de l'Aéropostale, a traversé l'Atlantique Sud l'an dernier. Filleul·e de la comtesse, et sa grande fierté.
- Philémon / Philomène Darcy · rôle optionnelArchéologue de retour de la Vallée des Rois, les poches pleines d'amulettes. Ami·e de longue date de la comtesse, qui finançait ses fouilles.
- Firmin / Fernande Le Goff · rôle optionnelAux fourneaux de Grisemort depuis quinze ans. Beurre salé, far breton et caractère bien trempé.
L'ambiance
Uniquement la lumière des bougies (des bougies LED font très bien l'affaire).
Nappe noire, chandeliers, toiles d'araignée, et un vieux portrait encadré qui fera « le comte Aymeric ».
Une table ronde pour la séance, avec une planche de ouija si vous en avez une.
Quelques citrouilles et, comme le veut la tradition bretonne de la Toussaint, une assiette de crêpes laissée sur la table pour les âmes des morts.
Années folles et frissons : Sidney Bechet, Duke Ellington, Joséphine Baker.
Pour la séance et la révélation : « Danse macabre » de Saint-Saëns, « Gnossienne n°1 » d'Erik Satie, la Toccata et fugue en ré mineur de Bach.
Apéritif : un cocktail vert absinthe (ou sa version sans alcool au sirop de menthe) et des toasts de rillettes.
Entrée : velouté de potimarron.
Plat : kig ha farz ou, plus simple, des galettes de sarrasin complètes, en hommage aux cuisines de Grisemort.
Dessert : île flottante, le dessert du soir du crime.
Pour qui ne boit pas : une « tisane de la comtesse » au miel.
Questions fréquentes
Combien de temps dure « Minuit à Grisemort » ?
Compte environ 2 h 30 de jeu, sans le repas. Tu lances chaque manche quand tu veux : la soirée va à votre rythme.
Combien de joueurs faut-il ?
De 6 à 10 joueurs, organisateur compris s'il joue. Les rôles optionnels n'entrent en scène que si vous êtes assez nombreux, et l'enquête reste résoluble dans tous les cas.
Faut-il installer une application ?
Non. Tout se passe dans le navigateur du téléphone. Si tu veux, tu peux l'ajouter à ton écran d'accueil, mais ce n'est jamais obligatoire.
Mes invités doivent-ils créer un compte ?
Non. Chaque invité reçoit un lien personnel, à partager par WhatsApp ou SMS. Il ouvre le lien et découvre son personnage. Seul l'organisateur a un compte.
L'organisateur peut-il jouer aussi ?
Oui. Ta régie te permet de lancer les manches sans jamais te montrer la solution avant la révélation. Tu as ta propre fiche, comme tout le monde.
Et si un invité annule au dernier moment ?
Tant que la soirée n'a pas commencé, tu retires son prénom et les personnages sont redistribués. Chaque scénario est écrit pour rester résoluble dans toute sa fourchette de joueurs.
Et si un téléphone tombe en panne de batterie ?
Le lien personnel fonctionne sur n'importe quel téléphone. Le joueur l'ouvre sur un autre appareil et retrouve sa fiche exactement où il en était.
Faut-il une télévision ?
Non, c'est un plus. Si tu en as une, ouvre le lien TV sur un ordinateur ou une télé connectée : elle affiche l'ambiance, les manches et la révélation finale.