Ce soir, l'un de vous
est un meurtrier.

La murder party qui se joue sur vos téléphones

Histoire, rôles, invitations, indices, vote, révélation : tout est inclus, rien à imprimer.

Fiche personnage de Victor Ashford, le notaire de la famille, sur un téléphone tenu en main
6 à 10 joueurs/2 h 30/Dès 16 ans
Gratuitpour l'instant, pour tout le groupe
Organiser ma soiréeTester la démo gratuite (3 à 5 joueurs)
Halloween dans 4 jours : il est temps d'inviter tes suspects. Prochaine histoire : Noël.
Le déroulé

De l'invitation à la révélation

Téléphone de l'hôte avant la soirée : la liste des invités avec leur personnage, qui a déjà rejoint, et un QR code par invité
Acte I

L'invitation

Tu choisis la date et les prénoms, chacun reçoit son lien ou son QR code par WhatsApp ou SMS, sans compte à créer. Le guide de l'hôte gère le reste : déco, playlist, menu.

Téléphone d'un joueur : la fiche de Victor Ashford, le notaire de la famille, avec son costume, son objectif de la manche et sa zone à secret
Acte II

Les suspects

Avant la soirée, chacun découvre son perso, son costume, ses objectifs et son secret.

Téléphone d'un joueur à la manche 3 : un nouvel indice, une montre à gousset arrêtée à 21 h 40 retrouvée dans la bibliothèque
Acte III

L'enquête

Trois manches, de nouveaux indices tombent sur les téléphones à chaque fois, et tu pilotes tout depuis ton tableau de bord.

Révélation sur la télé : Rose Delacour, jouée par Inès, est la coupable, et trois joueurs sur six avaient trouvé
Acte IV

La révélation

Chacun vote, la solution s’affiche sur la télé, puis on remet les prix du meilleur costume, acteur et détective.

L'un d'eux a fait le coup. Même l'hôte ne sait pas lequel.

L'appli distribue les rôles et garde la solution jusqu'à la révélation : l'organisateur joue comme tout le monde.

Coupable ?
Le lieu du crime : la bibliothèque d'un manoir, la nuit d'Halloween. Une silhouette tracée à la craie sur le parquet, des citrouilles allumées, une fenêtre ouverte sur la pleine lune.
Promène la lampe sur la scène, clique un indice pour l’éclairerTouche un indice pour l’éclairer
L'affaire d'Halloween

Minuit à Grisemort

Nuit d'Halloween 1928. La comtesse de Grisemort réunit ses proches pour une séance de spiritisme : à minuit, promet-elle, l'esprit de son défunt mari désignera son assassin. À minuit, les bougies s'éteignent. Quand on les rallume, la comtesse est morte.

6 à 10 joueurs/2 h 30/Dès 16 ans
Voir le scénario →

Procès-verbal d'audition

Affaire SmartMurder · Témoin entendu : l'hôte · Pièce n°5

Faut-il imprimer quelque chose ?

Non, tout se passe sur les téléphones.

Mes invités doivent-ils créer un compte ?

Non, chacun reçoit un lien perso par WhatsApp ou SMS.

L'hôte peut-il jouer ?

Oui, l'appli garde la solution secrète jusqu'à la révélation.

Et si un téléphone lâche ?

Le lien perso marche sur n'importe quel autre téléphone, rien n'est perdu.

Combien de joueurs, et combien de temps ?

6 à 10 joueurs pour Halloween, environ 2 h 30 de jeu (3 à 5 joueurs et 30 min pour la démo).

Combien ça coûte ?

Gratuit pour l'instant, pour tout le groupe.

Faut-il une télé ?

Non, tout se joue sur les téléphones. Si vous en avez une, le mode TV y affiche l'intro, les manches et la révélation en grand.

Une table ronde vue du dessus, de nuit : sept joueurs tiennent chacun un téléphone qui affiche une fiche de personnage différente.

Organise ta propre murder

Les téléphones donnent les indices. L'enquête, elle, se joue autour de la table.

Organiser ma soiréeGratuit pour l'instant, pour tout le groupe